約 4,118,289 件
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1469.html
LV 7 Notes 425 BPM 123 1①□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|2□□□□ |①---|□□□① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|3□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |----|□□□□ |----|4□□□□ |①---|□□□□ |----|□②□□ |②---|□□□① |----|5□①①□ |①---|②①①② |----|②□□② |②---|□□□□ |----|6□②□□ |①---|□□□□ |--②-|□①①□□①①□□□③□□④⑤□□⑥□□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|7□□□□ |①---|□②②□ |----|①②②① |②---|①□□① |----|8①③②① |①---|①⑤④① |--②-|□□⑥□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|9□②②□ |①---|①②②① |----|①□□① |②---|□□□□ |----|10②□□③ |①---|④□□⑤ |--②-|⑥①①□ |③-④-|□①①□ |⑤-⑥-|11□□□□ |①---|②□□② |----|②①①② |②---|□①①□ |----|12①□□① |①---|□①①□ |----|②□□③ |②-③-|④□□⑤ |④-⑤-|13□□②③ |①---|□□①④ |②---|④①□□ |③---|③②□□ |④---|14②③④□ |①---|①□□□ |②---|□□□① |③---|□④③② |④---|15⑧□□① |①-②-|⑥□□③ |③-④-|④□□⑤ |⑤-⑥-|②□□⑦ |⑦-⑧-|16②□□② |①---|□①①□ |----|□①①□ |----|□□□□ |②---|17□□□□ |①-②-|□①④④ |③---|⑤⑤②□ |④---|□③□⑥ |⑤-⑥-|18⑤□□④ |①-②-|⑤□□④ |③---|□□□□ |④---|①②③□ |⑤---|19□①①□ |①---|□①①② |②-③-|□□③□□□□□⑤□□□□□⑥□□□□□ |④---|□④□□ |⑤-⑥-|20□□□□ |①-②-|④③□⑤ |③---|④①□⑤ |④---|□□□② |⑤---|21□□□□ |①---|□②□□ |②-③-|□□③□ |④---|□①①④ |----|22①①□□ |①---|⑤□②④ |②-③-|⑤③□④ |④---|□□□□ |⑤---|23⑤□□④ |①---|□□③□ |②-③-|□②□□ |④---|□①①□ |⑤---|24□□□□ |①-②-|□⑥⑥□ |③-④-|④③②① |⑤---|□⑤⑤□ |⑥---|25①□□① |①---|②□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|26□□□□ |----|□□□□ |----|□①②□ |①---|□①②□ |②---|27□□□□ |①---|□①①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|28②□□③ |①---|□□□□ |----|②□□③ |②---|①□□① |③---|29□②③□ |①---|④①①⑤ |②-③-|□⑥⑦□ |④-⑤-|□□□□ |⑥-⑦-|30③□□② |①---|□⑤④□ |②-③-|⑦□□⑥ |④-⑤-|①①□□ |⑥-⑦-|31□②③□ |①---|④□□⑤ |②-③-|□⑥⑦□ |④-⑤-|□□①① |⑥-⑦-|32□⑤⑥□ |①-②-|□⑤⑥□ |③-④-|□□□□ |⑤---|①②③④ |⑥---|33①□□① |①---|□②□□ |--②-|□□□③ |----|□□③□ |③---|34□□□□ |①---|□②□□ |----|①□□□ |----|□①□□ |--②-|35□②①□ |①---|②□□① |②---|□③□□ |----|□□□□ |--③-|36□□□□ |①---|□□□□ |②---|②□□① |----|□②①□ |----|37②□③□ |①---|□①①③ |--②-|□□□□ |----|□□□□ |③---|38□□□□ |①---|□□①□ |②-③-|□□②① |----|③□□② |----|39□①□□ |①---|①②□□ |②-③-|②④□③ |----|□□□□ |--④-|40□□①□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|□□□② |----|41②④□③ |①---|①⑤⑤① |---②|①⑤⑤① |--③-|□□□□ |-④-⑤|42□□□□ |----|□□□□ |----|②□□① |①---|②②①① |②---|43□□□② |①---|□①①□ |---②|□①①□□□□□③□④□□⑤⑤□□⑤⑤□ |--③-|□□□□ |-④-⑤|44□□□□ |----|□□□□ |----|①□□② |①---|①①②② |②---|45②□□□ |①---|□①①□ |---②|□①①□□□□□□④□③□⑤⑤□□⑤⑤□ |--③-|□□□□ |-④-⑤|46②□□③ |----|②□□③ |①---|②□□③ |②---|□□□① |③---|47□①①□ |①---|□①①□ |---②|□□□□□□□②□□□□□⑤⑤□□⑤⑤□ |--③-|③□④□ |-④-⑤|48③③②② |----|③□□② |①---|□□□□ |②---|①□□□ |③---|49□□□□ |①---|④②①③ |②---|③①②④ |③---|□□□□ |④---|50④②①③ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|③①②④ |④---|51⑦□□⑥ |①-②-|□③②□ |③-④-|□①④□ |⑤-⑥-|⑤□□⑧ |⑦-⑧-|52□□□□ |①---|②①①② |----|②①①② |----|□□□□ |②---|53①□⑤□ |①-②-|□②□⑥ |③-④-|□□③⑦ |⑤-⑥-|④□⑧□ |⑦-⑧-|54⑤□④⑥ |①-②-|⑤③□⑥ |③-④-|□①②□ |⑤---|□□□□ |⑥---|55□①①□ |①---|②①①⑦ |②-③-|□③⑥□ |④-⑤-|□⑤④□ |⑥-⑦-|56①□③⑧ |①-②-|⑤②④□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|⑥□⑦□ |⑦-⑧-|57□②□□ |①-②-|□□③□ |③-④-|①①①①□□□④□□□□⑤□□□□⑥□⑧ |⑤-⑥-|□□⑦□ |⑦-⑧-|58□□①① |①-②-|□②□□ |③-④-|□□④□□③□□⑤□□⑥⑤□□⑥□□□□ |⑤---|□□□□ |⑥---|59□□□□ |①-②-|□①①□ |③-④-|□①①□②③④□□□⑥□⑦⑦□□□□□□ |⑤-⑥-|□□□⑤ |⑦---|60④④④④ |①---|□□①① |--②-|□②□□ |③---|③③③③ |④---|61□□□□ |①---|□①①□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/212.html
llGetRot rotation llGetRot() primの回転値を返す。 アタッチメントで使用された場合はアバターの回転を返す。 アタッチ位置に対する相対的な回転を得たい場合はllGetLocalRotを使用する。 llGetRootRotationも参照。 回転を扱う際の考え方や注意点については回転について?へ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/223.html
Infantry Sappers Contents 1Tactics 2History 3Built From 3.1 Field Support Truck 4Squad Abilities 4.1 Repair 4.2 Over Repair 4.3 PIAT Ambush 5Squad Upgrades 5.1 PIAT 5.2 Disposal and Detection Section 5.3 Expert Engineers 6Squad Weapons 6.1 Lee Enfield Rifle 6.2 Projector Infantry Anti Tank 6.3 Demolitions Charge Sappers Squad Size 4 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.25 Health 240 Sight 35 Pin Threshold 0.65 Cost 320 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey S Population 4 Time 32 Retreat Modifier 0.25 Target Type infantry_soldier Upkeep 6.0096 Reinforce Cost 0.3 Critical Type infantry Squad Slots 4 Reinforce Time 1 Tactics When constructing Emplacements, wire off key locations so infantry with Shrecks cannot take them out easily. This is especially effective with the Bofors AA gun, where they are great at range against infantry. If upgraded to a Detection and Disposal squad, Sappers are able to lay Demolition Charges and detect mines. Thanks to a change made in the 2.300 Patch, they can now move independently through enemy territory, without the need to have a Lieutenant nearby. They compliment Recon Sections very nicely because of this. Which is great for when you need to build defences quickly after Recon Sections seize new territory. Unlike the Panzershreck, the Recoilless Rifle, or the Bazooka, the PIAT fires upward and on top of the target. This means that if the target is stationary, the chances of it being hit are increased a great deal. Because of the angle of which the PIAT fires, it can shoot over shot-blocking object such as buildings and hedgerows. PIATs seem to perform better in buildings, when they are firing downwards. The best way to hit an enemy with a PIAT is to have a Bren LMG infantry section button the vehicle so it holds still, giving your Sappers a chance to hit it. Always place your PIAT Sappers in trenches or buildings whenever fighting Tanks or vehicles, as Sappers go down pretty quickly when taking fire. History A Sapper is an individual usually in British or Commonwealth military service. Called Combat Engineers by the Americans, Pioneers by the Germans, Génies by the French and Sapers by the Poles, a Sapper may perform any of a variety of tasks under combat conditions. Such tasks typically include bridge-building, laying or clearing minefields, demolitions, field defenses as well as building, road and airfield construction and repair. In other words, the sapper s tasks now involve facilitating movement of allied forces and impeding movement of the enemy s. Sapper (abbreviated Spr) is the Royal Engineers equivalent of Private. This is also the case within the Canadian, Royal Australian Engineers and Royal New Zealand Engineers. The term Sapper was introduced in 1856 when the Corps of Royal Sappers and Miners was amalgamated with the officer Corps of Royal Engineers to form the Corps of Royal Engineers. Built From Field Support Truck [Expand][Hide] Health 750 Population 0 Cost 18530 Max Speed 3 Time 70 Target Type hqs_mobile Hotkey F Effects The Field Support Truck coordinates and constructs Stuart Light Tanks, Sappers, and Captains. ESeeVehicle Field Support Truckfor details. Squad Abilities Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Repair a Structure or Vehicle for a nominal Resource cost. ESeeAbility Repairfor details. Over Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Sappers can repair much faster and can make vehicles sturdier than they were originally. ESeeAbility Over Repairfor details. PIAT Ambush [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey P Effects PIAT Ambush will enable PIAT armed Sappers to enter camouflage when using cover. They ll be able to fire several shots before being detected. ESeeAbility PIAT Ambushfor details. Squad Upgrades PIAT [Expand][Hide] Cost 75 Time 30 Hotkey P Effects Sappers are issued PIAT Anti Tank weapons. PIAT stands for Projector Infantry Anti Tank. ESeeUpgrade PIATfor details. Disposal and Detection Section [Expand][Hide] Cost 50 Time 20 Hotkey D Effects The Sapper squad specializes in mine detection and destroying obstacles with demolitions pack. ESeeUpgrade Disposal and Detection Sectionfor details. Expert Engineers [Expand][Hide] Cost 75 Time 25 Hotkey X Effects The Sapper squad specializes in battlefield repair of vehicles and structures. ESeeUpgrade Expert Engineersfor details. Squad Weapons Lee Enfield Rifle [Expand][Hide] Weapon Lee Enfield Rifle SeeWeapon Lee Enfield Riflefor details. Projector Infantry Anti Tank [Expand][Hide] Weapon Projector Infantry Anti Tank SeeWeapon Projector Infantry Anti Tankfor details. Demolitions Charge [Expand][Hide] Weapon Demolitions Charge SeeWeapon Demolitions Chargefor details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Sappers
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/294.html
Vehicle Luftwaffe Flakvierling 38 Contents 1 Luftwaffe Flakvierling 38 Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Constructed By 4.1 Luftwaffe Squad 5 Vehicle Abilities 5.1 Vehicle Cover 6 Vehicle Weapons 6.1 20mm Flak 38 Luftwaffe Luftwaffe Flakvierling 38 Health 250 Crew Size 3 Sight 35 Cost 30030 Crew Health 85 Detection 0/0 Time 76 Crew Cover Halftrack Hotkey ? Population 6 Crew Target Type infantry Target Type flak Upkeep 5.376 Luftwaffe Flakvierling 38 Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 12 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 29 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 51 Vet-Exp Tactics History Constructed By Luftwaffe Squad [Expand][Hide] Squad Size 5 Population 5 Cost 350 Health 275 Time 75 Target Type infantry Hotkey Effects This should not be read anywhere ESee Infantry Luftwaffe Squad for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 20mm Flak 38 Luftwaffe [Expand][Hide] Weapon 20mm Flak 38 Luftwaffe See Weapon 20mm Flak 38 Luftwaffe for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Luftwaffe_Flakvierling_38
https://w.atwiki.jp/oper/pages/1991.html
対訳 ActⅠ ActⅡ ActⅢ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 04a91095.52a5fed9.099b93b6.2566fa26 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId= 0 ;rakuten_size= 200x200 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= off ;rakuten_auto_mode= off ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;rakuten_ts= 1649370943387 ; Blogs on サムソン ヘンデル 《ヘラクレス》《サムソン》《サウル》《ソロモン》 → ブログをもっと読む サムソンとは サムソンの51%は元気玉で出来ています。サムソンの36%は真空で出来ています。サムソンの9%はミスリルで出来ています。サムソンの3%は睡眠薬で出来ています。サムソンの1%は理論で出来ています。
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/234.html
Infantry Fallschirmjager Contents 1 Fallschirmjager Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Requires 4.1 Fallschirmjager Infiltration 5 Called In Using 5.1 Fallschirmjager Infiltration 6 Squad Abilities 6.1 Fallschirmjager Camouflage 6.2 Anti Building Incendiary Device 6.3 Fire Panzerfaust 6.4 Sprint 7 Squad Upgrades 7.1 FG42 Assault Rifle 8 Squad Weapons 8.1 Panzer Elite Kar98K 8.2 Panzer Elite Kar98K Leader 8.3 FG42 8.4 Panzerfaust 8.5 Anti Building Incendiary Device Fallschirmjager Squad Size 4 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 240 Sight 35 Pin Threshold 0.65 Cost 340 Detection 7/0 Recovery Rate 0.007 Hotkey G Population 4 Time 32 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_soldier Upkeep 5.376 Reinforce Cost 0.436 Critical Type infantry Squad Slots 5 Reinforce Time 1 Fallschirmjager Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration 0.95 0.85 1.1 3.36/min Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 8 Vet-Exp Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration 0.95 0.85 1.1 3.36/min Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 24 Vet-Exp Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration Received Accuracy 0.95 0.85 1.1 3.36/min 0.95 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 38 Vet-Exp Tactics Deploy them in a building behind an allied base and then use anti-building grenades to make rubble out of their defenses. This is especially useful against British 25 pounders and American 105mm Howitzers. They are elite infantry who can tackle any other infantry group head-on. Use their Panzerfaust wisely. With the FG42 upgrade, Fallschirmjager can easily kill most infantry squads by rushing in to close range. History Fallschirmjäger, from German Fallschirm parachute and Jäger, hunter; ranger a term for light infantry) are German paratroopers. Fallschirmjäger of Nazi Germany in World War II were the first to be committed in large scale airborne operations. During the whole period of its existence, the Fallschirmjäger commander was Kurt Student. During World War II, the German Air Force (Luftwaffe) raised a variety of airborne light infantry (Fallschirmjäger) units. Unlike Great Britain, the British Commonwealth, and the USA, the German paratroopers were part of the German Air Force rather than the German Army (Wehrmacht Heer). Starting from a small collection of Fallschirmjäger battalions at the beginning of the war, the Luftwaffe built up a division-sized unit of three Fallschirmjäger regiments plus supporting arms and air assets, known as the 7th Flieger Division (7th Air Division). Fallschirmjäger units made the first airborne invasion when invading Denmark on the 9 April 1940. In the early morning hours they attacked and took control of Aalborg airport which played a key role acting as a refuel station for the Luftwaffe in the further invasion into Norway. In the same assault the bridges around Aalborg were taken. Other airborne attacks on Denmark on 9 April were also carried out, including one on a fort on the island Masnedø. One of their most glorious victories was the invasion of the Belgian fort Eben Emael, which was regarded as undefeatable. With only 56 well trained men (and 7 month of preparation), they destroyed all mainweapons and cuppolas after a sucessful glider landing on the roof of the fort. The garrision of 1,200 men quickly surrendered to the mysterious airborne attackers. It remained a mystery throughout the war how the fallschirmjägers achieved this because of explicit secrecy about the circumstances. Hitler offered Franco his experienced fallschirmjägers for attacking the similarly constructed British fort in Gibraltar. The first opposed airborne attacks occurred in Norway, first during the initial invasion when fallschirmjägers captured the defended air base of Sola, near Stavanger. The following Norwegian campaign also saw the first fallschirmjäger defeat when a company was dropped on the village and railroad junction of Dombås on 14 April 1940 and was destroyed by the Norwegian Army in a five day battle. The biggest fallschirmjäger operation was the attack on Crete on May 20th 1941. During the next 2 weeks some 15,000 fallschirmjäger and 14,000 gebirgsjäger fought the Commonwealth forces, which had around 40.000 men on the island. Even though they managed to conquer the island, the operation was generally seen as a failure because of heavy losses of elite fallschirmjäger troops. This was mainly because the German administration expected far fewer forces on the island (about 15,000 troops were expected instead of the over 40,000 actually there). Allied command was also informed about the invasion plans through their radio decryption and espionage. It was based on the experience of the raid on Crete that the Luftwaffe started to develop the famous fallschirmjäger Gewehr 42. In Crete, fallschirmjägers were lacking heavy weapons such as heavy MGs. Being only equipped with Karabiner 98 which was single shot and so lacking firepower and some submachine guns like MP38 40 only suitable for closerange combat. FG42 was a multipurpose weapon only slightly heavier than the K98k (including ammo, the rifle itself is lighter) but as precise in single shot, and also capable of firing salvos of up to 20 shots in full auto like any MG. After getting one for Christmas from Göring, and shooting it, Hitler decided that this weapon would be the postwar Wehrmacht standard carbine. Postwar because it was very expensive and complicated to manufacture, which was impossible with the wartime shortages. Only about 8,000 were manufactured and issued only to fallschirmjäger elite troops. The American M60 light machine gun is actually a modified FG42 with some features of the MG42, but lacking the reliability and rate of fire of the latter. Later in the war, the 7th Air Division s fallschirmjäger assets were re-organized and used as the core of a new series of elite Luftwaffe Infantry divisions, numbered in a series beginning with the 1st fallschirmjäger Division. These formations were organized and equipped as motorized infantry divisions, and often played a fire brigade role on the western front. Their were often encountered on the battlefield as ad hoc battle groups (Kampfgruppen) detached from a division or organized from miscellaneous available assets. In accord with standard German practice, these were called by their commander s name, such as Group Erdmann in France and the Ramcke Parachute Brigade in North Africa. After mid-1944, fallschirmjäger were no longer trained as paratroops due to the realities of the strategic situation, but retained the fallschirmjäger honorific. Near the end of the war, the series of new fallschirmjäger divisions extended to over a dozen, with a concomitant reduction in quality in the higher-numbered units of the series. Among these divisions was the 9th Fallschirmjäger Division, which was the final parachute division to be raised by Germany during World War II. The division was destroyed during the Battle of Berlin in April 1945. (These divisions should not be confused with the Luftwaffe Field Divisions, a poorly organized and managed series of light infantry divisions raised from excess Luftwaffe personnel early in the war.) Over 54,449 paratroops were killed in action and over 8,000 are still listed as missing in action. Requires Fallschirmjager Infiltration [Expand][Hide] Cost 3 Time Hotkey Effects Fallschirmjager squads can be ordered to reveal themselves from pre-infiltrated hiding locations in buildings. ESee Upgrade Fallschirmjager Infiltration for details. Called In Using Fallschirmjager Infiltration [Expand][Hide] Cost 420 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects A squad of Fallschirmjager who have infiltrated the battlefield will emerge from targeted buildings, or from Off-map if not targeted on buildings. ESee Ability Fallschirmjager Infiltration for details. Squad Abilities Fallschirmjager Camouflage [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Fallschirmjager Camouflage for details. Anti Building Incendiary Device [Expand][Hide] Cost 40 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 240 Hotkey N Effects Fallschirmjager throw an incendiary device with a very long burn time, effective against buildings and emplacements. ESee Ability Anti Building Incendiary Device for details. Fire Panzerfaust [Expand][Hide] Cost 35 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 15 Hotkey P Effects Fire the disposable 100mm Panzerfaust at Enemy Armor or Structures. ESee Ability Fire Panzerfaust for details. Sprint [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration 15 Target tp_any Recharge 60 Hotkey S Effects Sprinting will make a squad move faster for a short time. ESee Ability Sprint for details. Squad Upgrades FG42 Assault Rifle [Expand][Hide] Cost 75 Time 30 Hotkey M Effects Equip Fallschirmjager with FG42 Assault Rifles for increased firepower. ESee Upgrade FG42 Assault Rifle for details. Squad Weapons Panzer Elite Kar98K [Expand][Hide] Weapon Panzer Elite Kar98K See Weapon Panzer Elite Kar98K for details. Panzer Elite Kar98K Leader [Expand][Hide] Weapon Panzer Elite Kar98K Leader See Weapon Panzer Elite Kar98K Leader for details. FG42 [Expand][Hide] Weapon FG42 See Weapon FG42 for details. Panzerfaust [Expand][Hide] Weapon Panzerfaust See Weapon Panzerfaust for details. Anti Building Incendiary Device [Expand][Hide] Weapon Anti Building Incendiary Device See Weapon Anti Building Incendiary Device for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Fallschirmjager
https://w.atwiki.jp/pcmbeta/pages/39.html
公式情報Oracle Solaris 11.2 の管理 ZFS ファイルシステム @ Docs.Oracle Solaris 11.2 マニュアルページセクション 1M @ Docs.OracleZFSやCOMSTAR関係のコマンドは多数のサブコマンドを内包したジャンボコマンドになっているため、コマンドラインからmanコマンドを叩いて読むのは非現実的。WebやPDFで読むのが妥当。コマンドは単機能であるべきとしたUNIXの思想は忘れ去られている? Oracle Solaris 11 ZFSを使ってみよう 概要・設計ガイド (PDF) @ 富士通 Oracle Solaris 11 ZFSを使ってみよう 構築・運用ガイド (PDF) @ 富士通 WindowsファイルサーバーSolaris 11からはSMBプロトコルがカーネルレベル(Solaris CIFS Service)でサポートされている。ZFS上の属性を立てるだけでWindowsファイル共有として公開できる。 ネタ元Managing SMB File Sharing and Windows Interoperability in Oracle Solaris 11.2 @ Docs.Oralce2015年5月17日現在、日本語ドキュメントはまだ用意されていないようだ。 Solaris 11.2 ZFS ファイルシステムを共有および共有解除する @ Docs.Oracle Solaris 11.2 マニュアルページセクション 1M zfs_share @ Docs.Oracle Solaris 11.2 マニュアルページセクション 1M smbadm @ Docs.Oracle Solaris 11.2 マニュアルページセクション 1M smbstat @ Docs.Oracle やっぱり Sun がスキ! Solaris で Active Directory のドメインに参加 してみる @ Blogs.Oracle 準備作業 Solaris 11.2 Administration How to Configure the SMB Server in Workgroup Mode @ Docs.Oracle必要パッケージの追加とサービス起動# pkg install pkg /service/file-system/smb # svcadm enable -r smb/server # svcs -a | grep smb/network/smb、/network/smb/client、/network/smb/serverという3つのサービスがonlineになっていればOK。 パスワード同期のため /etc/pam.d/other ファイルに行を追加password required pam_smb_passwd.so.1 nowarm passwdコマンドでユーザーのパスワード設定 /var/smb/smbpasswdファイルにユーザーエントリーが追加されていることを確認 Workgroup参加# smbadm join -w workgroup ZFS上のSMB共有設定# zfs share -o share.smb=on tank/home%homeこの例で%homeという名前指定を省略すると、共有フォルダー名は tank_home となってしまう。 共有状態の確認# zfs get share フォルダアクセス権の管理など、Sambaよりも細かく制御できるっぽい。でも、上位フォルダ階層からの継承などACL継承を設定していないにも関わらず勝手に働いていることもあるらしく、仕様がよく分からない部分もある。 iSCSIターゲットサーバーSolaris 10のときは ZFSのshareiscsi属性設定と iscsitadmコマンドで管理していたが、Solaris 11では SCSIブロックデバイスを管理するsbdadmコマンド、SCSIターゲットを管理するstmfコマンド、そして iSCSIターゲットを管理するitadmコマンドを使う。 Solaris 10のときはLUNとiSCSIターゲットが1 1で対応したが、Solaris 11ではひとつのiSCSIターゲットに複数のLUNが収納できるようになった。 ネタ元まっちーの仮想化講座 第12回:ZFSでサーバをストレージに @ 富士通 Solaris 11.1 の管理 COMSTARを使用したiSCSIターゲットの構成 @ Docs.Oracle Solaris 11.1 マニュアルページセクション 1M sbdadm @ Docs.Oracle Solaris 11.1 マニュアルページセクション 1M stmfadm @ Docs.Oracle Solaris 11.1 マニュアルページセクション 1M itadm @ Docs.Oracle 準備作業必要パッケージの追加とサービス起動# pkg install storage-server # svcadm enable stmf # svcs stmf # svcadm enable -r iscsi/target # svcs iscsi/target iSCSIターゲットの設定ターゲットポータルグループ(TPG)の作成# itadm create-tpg TPGIS 192.168.10.10ターゲットに用いるネットワークポートをIPアドレスで指定する。 作成済みのTPGにIPアドレスを追加削除するコマンドはないので、追加削除が必要な場合はTPGの作り直すことになる。 すでに作成済みのTPGに含まれるIPアドレスは、新たなTPGの定義に含めることができない。 # itadm list-tpg -v TPGを指定してiSCSIターゲットを作成# itadm create-target -t TPGISiSCSIターゲットサーバーが複数のネットワークポートを持っている場合、使うポートをTPGで限定することができる。 できたiSCSIターゲットの確認# itadm list-target -v 接続相手を限定するためのグループ設定ターゲットグループ(TG)の作成# stmfadm create-tg TGIS # stmfadm offline-target iqn.1986-03.com.sun 02-1234567890-abc-1234-def-123456789ターゲットがonlineのまま追加しようとするとエラーになるので、いったんofflineにする。list-targetで表示されたiqn名を指定する。 # stmfadm add-tg-member -g TGIS iqn.1986-03.com.sun 02-1234567890-abc-1234-def-123456789 # stmfadm online-target iqn.1986-03.com.sun 02-1234567890-abc-1234-def-123456789 イニシエータグループ(HG)の作成# stmfadm create-hg HGISマニュアルでは用語が「イニシエータグループ」と「ホストグループ」と混在しているが、同じ意味と思われる。SCSI用語としてはイニシエータに統一するほうが適切なのではないか。 # stmfadm add-hg-member -g HGIS iqn.1998-01.com.vmware hosta-10000000 iqn.1998-01.com.vmware hostb-20000000iSCSIボリュームを利用するイニシエータ側(例えばvSphereハイパーバイザーサーバーなど)のiqn名を指定する。 ストレージボリュームとLUNの設定ボリュームの作成# zfs create -b 4K -V 10g tank/ist -bで与えるブロックサイズは、512 バイト~1M バイトの範囲で、任意の 2 の累乗を指定できる。デフォルト値は8Kバイト。VMware(VMFS-5データストア)では、サブブロックサイズを4KBで割当てるので、zfs上のブロックサイズも4Kバイトにしておくと良いかも。値を小さくするとランダムアクセス性能に優れ、値を大きくするとシーケンシャルアクセス性能に優れるので、用途に応じチューニングの余地がある。 512e(AF Advanced Format)ディスクを用いる場合は、4Kバイト以上のブロックにしないと性能が著しく低下する。512eディスクに対しては、仮想マシン上のディスクフォーマットもMBRではなくGPTにしないと、アライメントがズレてやはり性能が低下する。 # zfs list tank/ist LUNの作成# sbdadm create-lu /dev/zvol/rdsk/tank/istzfsコマンドの引数とは違い、/dev/zvol/rdsk/ を省略するとエラーになる。 # sbdadm list-lu LUNのビュー作成# stmfadm add-view -t TGIS -h HGIS 6001234567890A000000ABCDEF010001 # stmfadm list-view -l 6001234567890A000000ABCDEF010001こうやってTGとHGの接続相手を限定しておくと、誤接続でのトラブルを防止できる。引数の長い文字列(lu-name)は、上記 stmfadm list-lu の表示結果(GUID)を使う。 なぜかremove-viewは失敗する。ビューを削除したいときは、LUNごと削除(stmfadm delete-lu)するしかないもよう。 iSCSIボリュームのサイズ拡張ZFSボリュームのサイス拡張# zfs set volsize=20g tank/ist # zfs get volsize tank/ist LUNの拡張# stmfadm modify-lu -s 20g 6001234567890A000000ABCDEF010001 # stmfadm list-lu -v 6001234567890A000000ABCDEF010001solaris 10ではZFSボリュームを拡張すればLUNも追従して自動拡張されたが、solaris 11では手動で拡張しなければならないようだ。
https://w.atwiki.jp/sm64sr/pages/21.html
Non-TAS A Big Bug Problem Time Player 動画URL 備考 29"33 N1C0 http //www.youtube.com/watch?v=DdprXf3XB8U 29"86 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=VF6THNZmB28 32"23 MarioCrash64 http //www.youtube.com/watch?v=EVS7R-huECU 37"60 MrIvan97 http //www.youtube.com/watch?v=OrD-fXO8qDo Shining Down From The Tree Tops Time Player 動画URL 備考 18"36 Foulc0 https //www.youtube.com/watch?v=S-QHyoAeOOQ 21"53 Aris http //www.youtube.com/watch?v=nhHrmOWlUoY 23"46 Aris http //www.youtube.com/watch?v=ulrf8rk-S9Q Quick Lily Pad Hop Time Player 動画URL 備考 06"86 N1C0 http //www.youtube.com/watch?v=Id8qaArsoBA 06"90 N1C0 http //www.youtube.com/watch?v=KI16qXAD9FA 07"36 MarioCrash64 http //www.youtube.com/watch?v=Fttv61_hakk The Bee s Treasure Time Player 動画URL 備考 15"43 Foulc0 https //www.youtube.com/watch?v=1L74ryP2hbY 18"73 Aris http //www.nicovideo.jp/watch/1366430713 19"06 Aris http //www.youtube.com/watch?v=HY4Srem6EvI Vine-climbing For 8 Red Coins Time Player 動画URL 備考 1 09"10 Aris http //www.youtube.com/watch?v=QAFvYGz4RbE The Missing Star Time Player 動画URL 備考 15"33 Aris https //www.youtube.com/watch?v=sRlq1RGA3I4 15"53 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=viWPKagy4Ts 15"93 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=S23sbsBOOwc 18"40 Tomatobird8 http //www.youtube.com/watch?v=XAQpaSg_EYA#t=1m13s 21"00 rongmario http //www.youtube.com/watch?v=0bebvKv3K70 Large Leaf Forest 100 Coins Time Player 動画URL 備考 TAS A Big Bug Problem Time Player 動画URL 備考 Shining Down From The Tree Tops Time Player 動画URL 備考 12"37 MARIOGohan http //www.youtube.com/watch?v=6HelqrmkFFA 15"13 USTA2877 http //www.youtube.com/watch?v=e1Xor6WJ11M Quick Lily Pad Hop Time Player 動画URL 備考 7"50 DennisBalow http //www.youtube.com/watch?v=5X2iNRBIpQY The Bee s Treasure Time Player 動画URL 備考 Vine-climbing For 8 Red Coins Time Player 動画URL 備考 The Missing Star Time Player 動画URL 備考 Large Leaf Forest 100 Coins Time Player 動画URL 備考
https://w.atwiki.jp/vermintide/pages/19.html
特徴 低い身長が特徴的なキャラ。 FFを受けにくいメリットがあるが、ラッシュ時などあまり仲間から離れるとよく見失われる弱点がある。 それ以外の性能はEmpire Soldierと良い意味で似たり寄ったりで、高難易度の要とも言われる程優秀。 Empire Soldierと比べ、武器種別がやや偏っている代わりに、Bright Wizardの魔法と同じ仕様の特殊銃を使用可能。 近距離武器 Great Axe 両手斧 通常モーションは縦振りで、敵一体に当たると止まる+斧を引っこ抜くような動作が入る。 チャージの横薙ぎはなかなかの威力でそこそこのラッシュ殲滅力を誇るが、 カタクリズムでは火力不足な上、確殺ラインに恵まれておらず総合的に両手ハンマーに劣る。 1.5パッチによりスタミナが0.5増えて、射程が伸びる等の強化を受けた。 Traitにバックスタブが付くので全てがハンマーの劣化版という訳でもない。 STAMINA:◆2.5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Two-Handed Hammer 両手ハンマー 非常に高いCC能力を持ち盾ほどではないものの、最前線で敵を食い止め続けることが出来る。 火力とタンク能力との両立が出来るため、上級者には割と人気。 性能はソルジャーとお揃いである。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Axe 片手斧 チャージの振り下ろしがアーマーラットに対してそこそこ強力だが、それ以外はパッとしない性能。 ドワーフは優秀な近接武器が多いため、趣味以外で使用される事はまず無い。 1.5パッチにより全体的に速度が増加。ヘッドショット判定が追加された事により火力は増した。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ Push-Hit ■ ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Hammer 片手ハンマー 1.5パッチにより、通常攻撃が届く限りのネズミを全て吹き飛ばせる性能となった。 アーマー相手に引っかかる事により途中で攻撃を止められダメージは無いものの、よろめかせる事は可能。 片手武器全般に言える事だが、回避の距離も長く、ガード時の移動速度も速い。 ある程度の能力が備わっているので一人でそつなく何でもし たい人向けの武器となった。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (4) ■ ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Axe and Shield 片手斧とシールド 高スタミナ・高push力・広範囲に及ぶチャージ攻撃と、前線の維持に不可欠な要素を備えた武器。 ノーマルアタックは単体ヒットでAP付きの斧を振るう。振りは早いが1体にしか当たらないため殲滅力は低め。 しかしチャージアタックの盾で殴る攻撃には、広く素早く無制限に敵を吹き飛ばす凄まじいラッシュ耐性があり、プッシュを強化することでアーマーラットすらも完封可能となる。 ただし、チャージアタックでダメージが与えられるのは一体だけ。敵の集団が吹き飛ぶ見た目の派手さに騙されないように注意。 火力は低いものの、初心者から上級者まで誰が使っても非常に優秀な武器。 STAMINA:◆5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Hammer and Shield 片手ハンマーとシールド ノーマルアタックは複数ヒットするが、威力も低く斧と違ってAPは無い。 斧盾よりもチャージの出が遅く範囲が広いため、前線維持力はこちらのほうが高い。 どちらを選ぶかはお好みで。 STAMINA:◆5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Pick (DLC) ツルハシ DLC:Karak Azgarazのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 少々遅めの通常攻撃にて広範囲で複数の敵を吹っ飛ばす事が出来る。 チャージアタックには段階ごとに攻撃力が設定されており、最大チャージ時には、移動速度がアップし、走り込みながらツルハシを振り下ろす。 しかしながら、1体にしかヒットしないため、低いチャージ状態よりもノーマルアタックの方が使い勝手が良い状況が多い。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ CHARGED ATTACK (Ch) ■*ALL(Sack Ratを除く) ■ ■*Packmaster NORMAL ATTACK ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 遠距離武器 Hand Gun ハンドガン 本作の狙撃特化武器で、高い威力と精度の代わりに1発毎に長いリロードが発生する。 カタクリズムであっても多くの敵を一撃で仕留められるため、AIMに慣れた人が使えば猛威を振るう。 弾数:1/23 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2(HS倍率) ■ ■*2(HS倍率) ■ ■*Packmaster *2(HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2(HS倍率) ■ ■*2(HS倍率) ■ ■*Packmaster *2(HS倍率) ※■(即死)■(有効) Crossbow クロスボウ ハンドガンと非常に似た武器ではあるが、こちらは消音性と腰溜め時の精度が非常に高く、リロードもやや速い。 変わりに着弾までに時間がかかる他、威力がそれなりに低く、ナイトメア以上では無視できない差となる。 カタクリズムに至ってはもはや致命的な差となるため、こちらを好んで使用する者はあまり居ない。 1.5パッチにより、ヘッドショットのダメージは減少。 代わりに他の部位へ射撃した場合の威力は上昇し、弾数も増えた。 ハンドガンが弱体化した1.5パッチ後ではクロスボウも選択肢に十分に入る性能となった。 弾数:1/29 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ ■ ■*Slave,Clan Rat *2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ■ ■*Slave,Clan Rat *2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Grudge-raker [元折式二連散弾銃] 低難易度では迫り来る雑魚・特殊ネズミを一瞬で葬る事が出来る優秀な武器。 高難易度においてはそれなりに綺麗にヒットさせる必要があり、また長距離狙撃に対応しづらいのが難点。 しかしTraitによる伸びしろが高いため、組み合わせによりかなり強化される。 Extra Capacity+Master Craftedや、Rupture+Scavengerがおすすめ。 味方を撃ってしまった場合のダメージは高く、strポーションの効果中に味方にヒットさせようものなら即ダウンもある。 その威力は対オーガ戦にも通用するので雑魚処理に使うかオーガ自体に使うかは状況次第である。 1.5パッチにより、APが追加され、プッシュの攻撃速度が上昇した。 弾数:2/26 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Mid) ■ ■ □ □ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) ■ ■ □ □ ■ ■*1.5(HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Drakefire Pistols 炎の魔法弾を撃つ魔法の銃。 Bright Wizardの杖と同様に、弾を消費しない代わりに熱量が発生し、一定以上で自爆する。 左射撃で火炎弾を、右射撃で至近距離に拡散レーザーを放つ。 精度が低いため狙撃には向いておらず、もっぱら至近~中距離で活躍する。 メインに片手武器を選ぶのであれば、射撃武器にこれを選択肢に入れると良いだろう。 1.5パッチにより、右射撃にフレンドリーファイアが追加された。 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) CHARGED ATTACK (Mid) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) CHARGED ATTACK (Far) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Mid) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/31.html
Weapon 2 Pounder Tetrarch 2 Pounder Tetrarch Damage 65?65 Fire Aim Time 0?0 Range Max 40 Min 0 L 40 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 1.5 M 20 M 1 M 1 S 10 S 1 S 0.25 Accuracy L 0.75 Ready Aim Time 0?0 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 4 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 5?4 AOE Damage L 0.5 0.2 Reload Multiplier L 1 Penetration L 0.66 M 0.75 0.35 M 1 M 0.83 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0?0 Deflection Multiplier 0.15 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.001 S 1 M 1 M 0.001 AOE Suppression L 0.1 0 S 1 S 0.001 M 0.15 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0.2 0 Wind Down 1.5 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 0?0 P 1 Tracking Vertical 30?-10 Rate of Fire 0?0 D 1 Tracking Horizontal -180?180 Reload Frequency 1?1 S 1.25 Speed Vertical 35 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 50 Moving Burst 1 Scatter Angle 7.5 Moving Cooldown 1.5 Scatter Max 15 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.25 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 1 Projectile cw_37mm_tank_shell M 0 FoW Angle Mult. 3 S 0 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.75 0.75 0 0.75 Halftrack 0.5 0.25 1 1 Heavy 0.5 0.5 0.5 0.5 Light 1 0.75 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 0.5 1 0.66 3 1 1 90 Infantry Airborne 0.5 1 0.66 10 1 1 90 Airborne Inflight 0.5 1 1 10 1 1 50 Infantry Heroic 0.5 1 0.66 10 1 0.5 90 Infantry Elite 0.5 1 0.66 3 1 1 90 Infantry Sniper 0.5 1 0.66 2 1 1 90 Infantry Soldier 0.75 1 0.9 10 1 1 40 Bren Carrier 1 1 1 2.99 0.786 1 60 Motorcycle 1 0.33 1 1.5 1 1 40 Jeep 0.5 0.6 1 10 3 1 40 M3 Halftrack 1 0.8 1 10 1 1 130 Greyhound 0.9 0.75 1 4.2 4 1 130 Stuart 1 1 1 0.61 2.32 1 120 Sdkfz 234 Puma 0.9 0.8 1 1.63 11.7 1 130 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1.5 5.5 3 1 130 Sdkfz 22x 1 0.8 1.5 4.29 0.82 1 60 M10 TD 0.93 1 0.5 0.601 5 1 40 Sherman 1 1 1 0.233 5.73 0 40 Flak Panzer 1.11 1 1 0.7 3.2 1 80 Panther 1 1 1 0.14 6.07 1 40 Panther w/Skirts 1 1 0.9 0.14 6.07 1 200 Panzer IV 0.94 1 1 0.42 5.92 1 40 Panzer IV w/Skirts 0.94 1 0.9 0.42 5.92 1 200 StuG 0.94 1 1 0.31 5.03 1 40 StuG w/Skirts 0.94 1 0.9 0.31 5.03 1 200 Tiger 1.35 1 1 0.173 2 1 40 Churchill 1 1 1 0.0922 1.58 1 200 Cromwell 0.8 1 1 0.194 3.7 1 200 Priest 1 1 1 0.833 2.62 1 80 Pershing 1.08 1 1 0.121 4.66 1 40 Marder III 0.94 1 1.33 1.78 2.19 1 200 Hetzer 0.85 1 1 0.0541 11.6 1 25 Hummel 1 1 2 0.538 8.55 1 80 Jagdpanther 1 1 1 0.381 8.55 1 200 Team Weapon 1 1 1 10 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 60 Towed Gun 0.5 1 1 2 1 1 40 Flak 88 1 1 0.5 1 1 1 40 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 10 1 0.5 3 1 1 0 Checkpoint 3 1 0.6 10 1 1 0 Bunker 3 1 1 10 1 1 10 CW Emplacement 5 1 1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.65 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.5 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.2 1 0.2 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25